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irrlicht 3D엔진 좌표+_+Code/C/C++ 2007. 4. 4. 16:00
1. World 3D -> Screen 2D irr::core::vector3df pos = marine->getPosition(); irr::core::position2di pos2D = 씬매니져->getSceneCollisionManager()->getScreenCoordinatesFrom3DPosition( pos, camera ); 2. Screen 2D -> World 3D 2D스크린좌표를 기준으로 픽킹레이를 만들어서 넓이가 무한대인 지면과 교점의 위치를 추적해보는예입니다. 오브잭트와 충돌위치는 일리히트 예제에나와있습니다. irr::core::position2di mouse_pos = CkogG6App::m_System.m_pDevice->getCursorControl()->getPosition..